要說在當下互聯網時代最熱門的事物,遊戲絕對是榜上有名。雖然我國遊戲產業發展起點較低,開展時間較短,但是在如此短的時間內,其增長速度和發展趨勢是世界當中最快的。這很清晰的表明了我國消費者市場用戶的選擇。那麼,作為當下熱門的線上領域項目,遊戲開發和同為時代主流的軟件開發有什麼區別呢?下文將為您介紹。
無論是桌面應用程序、Web應用、遊戲亦或是手機APP,都屬於軟件開發的範晴。桌面應用程序比如瀏覽器等,壹般用C#寫界面會看起來更加友好壹些。網頁端應用的前端是html, css和JavaScript結合實現,手機APP則是Android, objectC、 Kotin ,當然H5也可以開發APP。而遊戲開發本質上是壹種軟件開發。二者都需要程序員使用代碼邏輯來實現控制。而由於遊戲開發在素材(上主要是圖片素材)和用戶交互方面有更高的需求,與軟件偏向工具功能有很大不同,所以遊戲開發具有壹定的特殊性,經常單獨拿出來談。
首先就是遊戲開發都會用到特定的遊戲引擎,比如Unity、UE4等成熟的商業引擎。或是自己對MonoGame等不完善的引擎進行自己補全開發,其次就是遊戲開發和軟件開發在項目開發和設計思路上存在較大的差異。壹般來說,商業軟件開發更為嚴謹,遊戲開發則顯得靈活壹些。
因為商業軟件在基礎的功能上需要有較好的穩定性,並且壹旦商業軟件有了用戶基礎,其運用時間將可能會很持久,所以商業軟件開發,在架構、接口設計、框架選用上,會比較講究。而遊戲開發雖然也看重架構設計,但和商業軟件還是有所區別。遊戲開發,在項目之初就需要有原型的制作、做Demo、做嘗試,在項目制作過程中還有可能要針對原來的設計進行較大幅度的修改。遊戲開發很多時候是測試驅動的,開發者需要和設計師緊密配合。要想知道遊戲好不好玩,能不能達到要求,很多只有先做出原型之後才能進行測評。
除此之外,遊戲開發在技術層面上還要關註壹些軟件開發上用不到的技術,比如畫面的渲染技術,遊戲本身對於畫面的設計和要求以及動態畫面的應用就比軟件開發要高;在比如多人服務器實時同步技術,遊戲尤其是在線遊戲對服務器有著不同於軟件開發的本質性的要求,就是“實時”要求,遊戲的服務器對延遲的要求更高。還有遊戲匯總用於模擬現實世界的物理引擎,這是在其他地方很少見到的。
但遊戲在本質上還是軟件開發的壹種,遊戲開發也需要用編程語言。這兩者之間的區別就是側重點不同,壹個遊戲開發出來實際上也是壹款軟件,二者在技術上的區別主要是前端的不同,後端都是實現壹些邏輯的功能。
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